Kamis, 21 Oktober 2010

GANGGUAN PSIKOSOMATIK

Gangguan psikosomatik ialah gangguan atau penyakit dengan gejala-gejala yang menyerupai penyakit fisis dan diyakini adanya hubungan yang erat antara suatu peristiwa psikososial tertentu dengan timbulnya gejala-gejala tersebut.

Ada juga yang memberikan batasan bahwa gangguan psikosomatik merupakan suatu kelainan fungsional suatu alat atau sistem organ yang dapat dinyatakan secara objektif, misalnya adanya spasme, hipo, atau hipersekresi, perubahan konduksi saraf dan lain-lain. Keadaan ini dapat disertai adanya kelainan organik/struktural sebagai akibat gangguan fungsional yang sudah berlangsung lama.

Pada kenyataannya, gangguan fisis dapat disebabkan oleh gangguan psikis dan sebaliknya gangguan psikis dapat disebabkan oleh kondisi somatik medis seseorang. Ada yang menyatakan setiap penyakit dapat disebut psikosomatik sebab tidak ada penyakit somatik yang sepenuhnya bebas dari gejala psikis dan sebaliknya gangguan-gangguan psikis sering bermanifestasi berupa gangguan-gangguan somatik.

Menurut JC Heinroth, yang dimaksud dengan gangguan psikosomatik adalah gangguan psikis dan somatik yang menonjol dan tumpang tindih. Berdasarkan pengertian dan kenyataan diatas dapat disimpulkan bahwa yang dimaksud dengan gangguan psikosomatik adalah gangguan atau penyakit yang ditandai oleh keluhan-keluhan psikis dan somatik yang dapat merupakan kelainan fungsional suatu organ dengan ataupun tanpa gejala objektif dan dapat pula bersamaan dengan kelainan organik/struktural yang berkaitan erat dengan stresor atau peristiwa psikososial tertentu.

Gangguan fungsional yang ditemukan bersamaan dengan gangguan struktural organis dapat berhubungan sebagai berikut :

· Gangguan fungsional yang lama dapat menyebabkan atau mempengaruhi timbulnya gangguan struktural seperti asma bronkial, hipertensi, penyakit jantung koroner, artritis reumatoid, dan lain-lain.

· Gangguan atau kelainan struktural dapat menyebabkan gangguan psikis dan menimbulkan gejala-gejala gangguan fungsional seperti pada pasien penyakit kanker, penyakit jantung, gagal ginjal, dan lain-lain.

Gangguan fungsional dan struktural organik berada bersamaan oleh sebab yang berbeda ( suatu koinsidensi).

Sabtu, 21 Agustus 2010

Tips Merubah Warna Tampilan Facebook

Bosan dengan tampilan warna Facebook yang biru tua itu? Apalagi bila anda punya laptop atau komputer pribadi di rumah dan tiap hari selalu mengakses Facebook, tentu pernah suatu saat bosan dengan tampilan Facebook yang standar dari hari ke hari.

Tenang aja, dengan mempergunakan sebuah script, anda bisa mengubah warna tampilan Facebook sesuai dengan keinginan anda? Yups….. apapun warna kesukaan entah itu hijau, pink, purple, merah, kuning, abu-abu atau bahkan orange, bisa anda pakai jadi warna tampilan Facebook anda. Tidak percaya? Silahkan lihat gambar di bawah ini, warna tampilan Facebook sebelum dan sesudah dirubah dengan mempergunakan Facebook Color Changer.

Facebook default sebelum mempergunakan Facebook Color Changer

Facebook default

Facebook setelah mempergunakan Facebook Color Changer

Facebook setelah diedit 1

Facebook setelah diedit 2

Untuk mempergunakan script perubah warna Facebook cukup anda download dan instal Script Facebook Color Changer, namun sebelumnya pastikan dulu Greasemonkey telah terinstal dengan baik di komputer anda, dan anda meng-Enable-kan Greasemonkey ini. Keterangan tentang Greasemonkey bisa anda lihat pada keterangan di atas.

Setelah Script Facebook Color Changer terinstal di komputer anda, sekarang waktunya anda untuk mengakses Facebook. Setelah itu lihat Ikon Greasemonkey di pojok kanan browser anda, klik kanan dan kemudian pilih Userscript Commands dan klik Costumise Facebook Colours. Akan muncul Windows untuk menentukan warna pilihan untuk Facebook anda. Pilihlah warna sesuai dengan kesukaan anda.

Greasemongkey costumise

Kini, anda pun akan lebih bersemangat dalam mengakses Facebook dan tidak merasa bosan atau jemu dengan warna tampilan standar Facebook yang selalu itu-itu saja dari hari ke hari, karena kini anda bisa merubah warna tampilan Facebook sesuai dengan keinginan dan mood anda!

Selamat mencoba


Catatan : Kalau User Script Command anda tidak aktif alias berwarna abu-abu, pastikan Restart dulu browser anda, setelah itu pada kolom alamat/address pastikan anda memasukan http://www.facebook.com. User Script Command tidak aktif karena anda sedang berada di alamat lain bukan di http://.www.facebook.com

Tips Menghilangkan Iklan di Facebook

Tidak seperti online social network lainnya, d facebook kita g bisa merubah tampilan layout seperti pada friendster,,,tapi kita bisa memperindah tampilan facebook di komputer. Yups dengan mempergunakan Facebook Code kita bisa mempercantik Facebook sehingga tidak lagi membosankan sebab dengan Facebook Code kita bisa merubah warna tampilan Facebook, menghilangkan iklan bahkan bisa merubah theme Facebook sekalipun.

Facebook Code adalah script yang bisa dijalankan di komputer dengan tujuan agar kita bisa lebih leluasa dalam mengakses Facebook sesuai dengan keinginan. Sebelum menjalankan dan menginstal Facebook Code terlebih dahulu pastikan bahwa di komputer terinstal Add-On GreaseMonkey untuk browser anda. Bila anda mempergunakan Firefox maka anda harus menginstal dulu GreaseMonkey khusus untuk Firefox, dan bila anda mempergunakan Internet Explorer atau IE anda bisa mendapatkan GreaseMonkey untuk IE disini.

Dengan Add-on GreaseMonkey anda bisa menginstal berbagai macam Facebook Code, yang akan merubah Tampilan Facebook di komputer anda menjadi lebih cantik dan tentunya lebih sesuai dengan keinginan. Setelah GreaseMonkey terinstal di komputer anda, pastikan anda bisa melihat icon GreaseMonkey di pojok kanan bawah browser yang anda pakai.

Sebagai catatan : Facebook code ini hanya merubah tampilan maupun theme Facebook di komputer anda saja, jadi anda tidak usah khawatir Profile Facebook anda tidak akan mengalami perubahan jika dilihat oleh Friends anda di jagad web.


Bagi anda yang sering ber-Facebook ria tentu sudah tidak asing lagi, saat anda melihat-lihat profile sendiri maupun profile orang lain, pasti anda akan disajikan jajaran iklan yang tepat berada di sisi sebelah kanan. Yang lebih mengesalkan di Facebook tidak ada setting untuk mendisable iklan-iklan tersebut, hingga andapun terpaksa harus terus menerus melihat iklan-iklan tersebut secara berulang-ulang. Bahkan yang lebih parah lagi, bila koneksi internet anda lemot kehadiran iklan-iklan ini menambah lemot proses loading Facebook anda.

Iklan-iklan yang ada di Facebook merupakan sumber pemasukan utama bagi Facebook sendiri, dan tentunya Facebook tidak akan suka bila kemudian anda menghilangkan iklan-iklan tersebut. Tapi, jika anda merasa bahwa kehadiran dan keberadaan iklan-iklan tersebut sudah sangat mengganggu kenyamanan anda dalam ber-facebook ria, tidak ada jalan selain meremove atau menghilangkan iklan-iklan tersebut meskipun itu hanya dari komputer anda saja.

Ada banyak Facebook Code yang bisa anda pakai untuk menghilangkan iklan-iklan Facebook, satu yang terbaik adalahFacebook Code “Remove All Facebook Ads” yang dibuat oleh Tidalwav. Cukup anda instal Remove All Facebook Ads, di komputer anda maka andapun akan terbebas dari iklan-iklan yang ada di Facebook dan kini andapun bisa lebih cepat mengakses Facebook karena ketidakhadiran iklan-iklan tersebut.

Untuk memulai menginstal code Remove All Facebook Ads, silahkan arahkan browser anda ke Instal Remove All Facebook Ads, setelah itu anda klik tombol INSTAL seperti yang terlihat pada gambar di bawah ini.


Hapus Iklan di Facebook

Begitu anda mengklik tombol INSTAL akan ada Pop up Windows GreaseMonkey Instal;ation yang mengkonfirmasi tentang proses instalasi script, anda tinggal pilih saja Instal.

Greasemonkey Installation Script

Catatan : Sebelum menginstal code Remove All Facebook Ads, jangan lupa pastikan di komputer anda telah terinstal Add-On GreaseMonkey dan penjelasan lengkap tentang GreaseMonkey bisa anda baca di Mempercantik Facebook dengan Facebook Code.



Selasa, 17 Agustus 2010

Memaksimalkan Fungsi Keyboard

Mempunyai banyak pekerjaan yang harus dikerjakan dengan menggunakan komputer memang melelahkan, apalagi ditambah dengan hanya menggunakan mouse kadang membuat proses pengerjaan tugas menjadi panjang.
Tetapi, jika anda juga memiliki keahlian dalam penggunaan fungsi keyboard secara maksimal, maka pekerjaan akan lebih cepat diselesaikan dibanding dengan hanya menggunakan fungsi mouse saja.

Dibawah ini ada 100 cara memaksimalkan fungsi keyboard, yang tidak hanya digunakan untuk mengetik saja, tetapi masih banyak lagi.
  1. CTRL+C (Copy)
  2. CTRL+X (Cut)
  3. CTRL+V (Paste)
  4. CTRL+Z (Undo)
  5. DELETE (Delete)SHIFT+DELETE (Delete the selected item permanently without placing the item in the Recycle Bin)
  6. CTRL+SHIFT while dragging an item (Create a shortcut to the selected item)
  7. F2 key (Rename the selected item)
  8. CTRL+RIGHT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next word)
  9. CTRL+LEFT ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous word)
  10. CTRL+DOWN ARROW (Move the insertion point to the beginning of the next paragraph)
  11. CTRL+UP ARROW (Move the insertion point to the beginning of the previous paragraph)
  12. CTRL+SHIFT with any of the arrow keys (Highlight a block of text)
  13. CTRL+A (Select all)
  14. F3 key (Search for a file or a folder)
  15. ALT+ENTER (View the properties for the selected item)
  16. ALT+F4 (Close the active item, or quit the active program)
  17. ALT+ENTER (Display the properties of the selected object)
  18. ALT+SPACEBAR (Open the shortcut menu for the active window)
  19. CTRL+F4 (Close the active document in programs that enable you to have multiple documents open simultaneously)
  20. ALT+TAB (Switch between the open items)
  21. ALT+ESC (Cycle through items in the order that they had been opened)
  22. F6 key (Cycle through the screen elements in a window or on the desktop)
  23. F4 key (Display the Address bar list in My Computer or Windows Explorer)
  24. SHIFT+F10 (Display the shortcut menu for the selected item)
  25. ALT+SPACEBAR (Display the System menu for the active window)
  26. CTRL+ESC (Display the Start menu)
  27. ALT+Underlined letter in a menu name (Display the corresponding menu)
  28. F10 key (Activate the menu bar in the active program)
  29. RIGHT ARROW (Open the next menu to the right, or open a submenu)
  30. LEFT ARROW (Open the next menu to the left, or close a submenu)
  31. F5 key (Update the active window)
  32. BACKSPACE (View the folder one level up in My Computer or Windows Explorer)
  33. ESC (Cancel the current task)
  34. SHIFT when you insert a CD-ROM into the CDROM drive (Prevent the CD-ROM from automatically playing)
  35. CTRL+TAB (Move forward through the tabs)
  36. CTRL+SHIFT+TAB (Move backward through the tabs)
  37. TAB (Move forward through the options)
  38. SHIFT+TAB (Move backward through the options)
  39. ALT+Underlined letter (Perform the corresponding command or select the corresponding option)
  40. ENTER (Perform the command for the active option or button)
  41. SPACEBAR (Select or clear the check box if the active option is a check box)
  42. Arrow keys (Select a button if the active option is a group of option buttons)
  43. F1 key (Display Help)
  44. F4 key (Display the items in the active list)
  45. BACKSPACE (Open a folder one level up if a folder is selected in the
  46. Windows Logo (Display or hide the Start menu)
  47. Windows Logo+BREAK (Display the System Properties dialog box)
  48. Windows Logo+D (Display the desktop)
  49. Windows Logo+M (Minimize all of the windows)
  50. Windows Logo+SHIFT+M (Restore the minimized windows)
  51. Windows Logo+E (Open My Computer)
  52. Windows Logo+F (Search for a file or a folder)
  53. CTRL+Windows Logo+F (Search for computers)
  54. Windows Logo+F1 (Display Windows Help)
  55. Windows Logo+ L (Lock the keyboard)
  56. Windows Logo+R (Open the Run dialog box)
  57. Windows Logo+U (Open Utility Manager) Accessibility Keyboard Shortcuts
  58. Right SHIFT for eight seconds (Switch FilterKeys either on or off)
  59. Left ALT+left SHIFT+PRINT SCREEN (Switch High Contrast either on or off)
  60. Left ALT+left SHIFT+NUM LOCK (Switch the MouseKeys either on or off)
  61. SHIFT five times (Switch the StickyKeys either on or off)
  62. NUM LOCK for five seconds (Switch the ToggleKeys either on or off)
  63. Windows Logo +U (Open Utility Manager)
  64. END (Display the bottom of the active window)
  65. HOME (Display the top of the active window)
  66. NUM LOCK+Asterisk sign (*) (Display all of the subfolders that are under the selected folder)
  67. NUM LOCK+Plus sign (+) (Display the contents of the selected folder)
  68. NUM LOCK+Minus sign (-) (Collapse the selected folder)
  69. LEFT ARROW (Collapse the current selection if it is expanded, or select the parent folder)
  70. RIGHT ARROW (Display the current selection if it is collapsed, or select the first subfolder)
  71. RIGHT ARROW (Move to the right or to the beginning of the next line)
  72. LEFT ARROW (Move to the left or to the end of the previous line)
  73. UP ARROW (Move up one row)
  74. DOWN ARROW (Move down one row)
  75. PAGE UP (Move up one screen at a time)
  76. PAGE DOWN (Move down one screen at a time)
  77. HOME (Move to the beginning of the line)
  78. END (Move to the end of the line)
  79. CTRL+HOME (Move to the first character)
  80. CTRL+END (Move to the last character)
  81. SPACEBAR (Switch between Enlarged and Normal mode when a character is selected)
  82. CTRL+O (Open a saved console)
  83. CTRL+N (Open a new console)
  84. CTRL+S (Save the open console)
  85. CTRL+M (Add or remove a console item)
  86. CTRL+W (Open a new window)
  87. F5 key (Update the content of all console windows)
  88. ALT+SPACEBAR (Display the MMC window menu)
  89. ALT+F4 (Close the console)
  90. ALT+A (Display the Action menu)
  91. ALT+V (Display the View menu)
  92. ALT+F (Display the File menu)
  93. ALT+O (Display the Favorites menu)
  94. MMC Console Window Keyboard Shortcuts
  95. CTRL+P (Print the current page or active pane)
  96. ALT+Minus sign (-) (Display the window menu for the active console window)
  97. SHIFT+F10 (Display the Action shortcut menu for the selected item)
  98. F1 key (Open the Help topic, if any, for the selected item)
  99. F5 key (Update the content of all console windows)
  100. CTRL+F10 (Maximize the active console window)
Semoga bermanfaat. Terima kasih. :)

Rabu, 11 Agustus 2010

SeLamat Berpuasa



Mungkin hari-hari yang lewat telah menyisakan sebersit kenangan yang tak terlupa…..,ada salah, ada khilaf, ada dosa yang mengikuti perjalanan hari – hari itu. agar tak ada sesal, tak ada dendam, tak ada penyesalan …. mari kita sama-sama sucikan hati,diri,dan jiwa kita.
Marhaban Yaa Ramadhan………………

Selasa, 03 Agustus 2010

Tes wartegg and Tes Psikologi

Dalam psikotest itu dinamakan Wartegg Test.

Ada 8 kotak berisi lambang aneh ( bentuk yang harus diselesaikan ) Test ini untuk mengukur emosi, imajinasi, intelektual dan aktifitas subjek. Dalam test ini, kita diminta untuk melengkapi gambar yang ada di kotak-kotak tersebut ( 4 garis lurus & 4 garis lengkung ). Setelah itu, kita diminta untuk mengurutkan gambar dalam kotak nomor berapa yang terlebih dahulu dibuat dan memberi nama gambar. Kemudian kita diminta menuliskan gambar mana yang paling mudah, paling sulit, paling disukai dan tidak disukai.


Dari cara menggambar ini bisa dilihat kepribadian seseorang. Apa yang kita gambarpun ‘konon’ juga menunjukkan kepribadian dan kemampuan IQ kita.
Namun, psikotest tersebut hanyalah buatan manusia untuk mengetahui kepribadian secara umum.



Tes menggambar ini (wartegg) tidak memerlukan kemampuan menggambar, melainkan hal ini hanya suatu cara bagi seorang penguji/psikolog untuk mengetahui kepribadian anda dari cara menggambar dan apa yang anda gambar. Berikut Rahasianya :



Tes Wartegg mengharuskan peserta untuk melengkapi gambar yang terdiri dari 8 gambar, 4 diantaranya berupa garis lurus (Gambar III, IV, V, dan VI) dan empat lainnya berupa garis lengkung (Gambar I, II, VII, VIII). Yang perlu anda ingat adalah untuk garis lengkung sebaiknya anda menggambar benda hidup dan untuk garis lurus yang kaku sebaiknya anda menggambar benda mati. Jika anda menggambar terbalik, misal garis lurus digambar dengan bunga, hewan dan sebagainya atau garis lengkung digambar dengan mobil, mesin dan sebagainya, hal ini menandakan “ada yang salah” dengan jiwa atau kepribadian anda.

Selanjutnya dari cara menggambar pun bisa kelihatan kepribadian seseorang misal : jika saat mengambar anda terlalu sering menghapus atau kotor menandakan bahwa anda adalah orang yang peragu atau tidak terencana dan jika anda menggambar terlalu kuat untuk garis yang seharusnya lembut berarti anda termasuk orang yang keras kepala.

Apa yang anda gambarpun juga menunjukan kepribadian atau kemampuan IQ anda. Jika anda menggambar sesuatu yang “biasa saja dan umum” tentu penilaian tingkat kecerdasannya akan berbeda dibanding jika anda menggambar “sesuatu yang tidak terpikirkan oleh orang lain dan berwawasan”

Namun demikian, tes psiko hanyalah merupakan suatu alat buatan manusia untuk mengetahui kepribadian seseorang secara umum saja. Kesimpulan yang dihasilkannya boleh jadi berbeda dengan kepribadian yang sesungguhnya. Hal ini diakui oleh para psikolog sendiri bahwa tidak ada satu pun tes di jagad raya ini yang benar-benar akurat dapat menilai kemampuan dan kepribadian seseorang.

Isi dari masing2 gambar :

gbr 1. berupa titik ditengah kotak : ini menyangkut hal2 yg berhubungan dengan penyesuaian diri yaitu bagaimana seseorang menempatkan diri dlm lingkungan
gbr 2. berupa ~ tp berada di kotak sebelah kiri : menunjukkan fleksibilitas perasaan.
gbr 3. berupa 3 garis horisontal dr pendek, sedang tinggi sejajar: mengukur hasrat untuk maju/ ambisi
gbr 4. berupa kotak kecil di sebelah kanan : mengukur bagaimana seseorang mengatasi kesulitan
gbr 5. seperti huruf T tp miring (susah gambarin nya) : mengukur bagaimana cara bertindak.
gbr 6. berupa garis horisontal & vertikal : mengukur cara berpikir / analisa & sintesa
gbr 7. berupa titik2 : menyangkut kehidupan dan perasaan ( apakah sudah stabil, kekanakan)
gbr 8. berupa lengkungan : mengenai kehidupan sosial/ hubungan social

Kamis, 29 Juli 2010

Data Mining



Data Mining (DM) adalah salah satu bidang yang berkembang pesat karena besarnya kebutuhan akan nilai tambah dari database skala besar yang makin banyak terakumulasi sejalan dengan pertumbuhan teknologi informasi. Definisi umum dari DM itu sendiri adalah serangkaian proses untuk menggali nilai tambah berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual dari suatu kumpulan data.
Perkembangan data mining(DM) yang pesat tidak dapat lepas dari perkembangan teknologi informasi yang memungkinkan data dalam jumlah besar terakumulasi. Sebagai contoh, toko swalayan merekam setiap penjualan barang dengan memakai alat POS(point of sales). Database data penjualan tsb. bisa mencapai beberapa GB setiap harinya untuk sebuah jaringan toko swalayan berskala nasional. Perkembangan internet juga punya andil cukup besar dalam akumulasi data.
Tetapi pertumbuhan yang pesat dari akumulasi data itu telah menciptakan kondisi yang sering disebut sebagai “rich of data but poor of information” karena data yang terkumpul itu tidak dapat digunakan untuk aplikasi yang berguna. Tidak jarang kumpulan data itu dibiarkan begitu saja seakan-akan “kuburan data”.
DM adalah serangkaian proses untuk menggali nilai tambah dari suatu kumpulan data berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual. Patut diingat bahwa kata mining sendiri berarti usaha untuk mendapatkan sedikit barang berharga dari sejumlah besar material dasar. Karena itu DM sebenarnya memiliki akar yang panjang dari bidang ilmu seperti kecerdasan buatan (artificial intelligent), machine learning, statistik dan database. Beberapa teknik yang sering disebut-sebut dalam literatur DM antara lain : clustering, classification, association rule mining, neural network, genetic algorithm dan lain-lain.
Yang membedakan persepsi terhadap DM adalah perkembangan teknik-teknik DM untuk aplikasi pada database skala besar. Sebelum populernya DM, teknik-teknik tersebut hanya dapat dipakai untuk data skala kecil saja.

Tahap-Tahap Data Mining
Karena DM adalah suatu rangkaian proses, DM dapat dibagi menjadi beberapa tahap:
1. Pembersihan data (untuk membuang data yang tidak konsisten dan noise)
2. Integrasi data (penggabungan data dari beberapa sumber)
3. Transformasi data (data diubah menjadi bentuk yang sesuai untuk di-mining)
4. Aplikasi teknik DM
5. Evaluasi pola yang ditemukan (untuk menemukan yang menarik/bernilai)
6. Presentasi pengetahuan (dengan teknik visualisasi).

Teknik-Teknik Data Mining
Dengan definisi DM yang luas, ada banyak jenis teknik analisa yang dapat digolongkan dalam DM. Karena keterbatasan tempat, disini penulis akan memberikan sedikit gambaran tentang tiga teknik DM yang paling populer :
1. Association Rule Mining
Association rule mining adalah teknik mining untuk menemukan aturan assosiatif antara suatu kombinasi item. Contoh dari aturan assosiatif dari analisa pembelian di suatu pasar swalayan adalah bisa diketahui berapa besar kemungkinan seorang pelanggan membeli roti bersamaan dengan susu. Dengan pengetahuan tsb. pemilik pasar swalayan dapat mengatur penempatan barangnya atau merancang kampanye pemasaran dengan memakai kupon diskon untuk kombinasi barang tertentu. Penting tidaknya suatu aturan assosiatif dapat diketahui dengan dua parameter, support yaitu persentase kombinasi item tsb. dalam database dan confidence yaitu kuatnya hubungan antar item dalam aturan assosiatif. Algoritma yang paling populer dikenal sebagai Apriori dengan paradigma generate and test, yaitu pembuatan kandidat kombinasi item yang mungkin berdasar aturan tertentu lalu diuji apakah kombinasi item tsb memenuhi syarat support minimum. Kombinasi item yang memenuhi syarat tsb. disebut frequent itemset, yang nantinya dipakai untuk membuat aturan-aturan yang memenuhi syarat confidence minimum[1]. Algoritma baru yang lebih efisien bernama FP-Tree[5].
2. Classification
Classification adalah proses untuk menemukan model atau fungsi yang menjelaskan atau membedakan konsep atau kelas data, dengan tujuan untuk dapat memperkirakan kelas dari suatu objek yang labelnya tidak diketahui. Model itu sendiri bisa berupa aturan “jika-maka”, berupa decision tree, formula matematis atau neural network.
Decision tree adalah salah satu metode classification yang paling populer karena mudah untuk diinterpretasi oleh manusia.
3. Clustering
Berbeda dengan association rule mining dan classification dimana kelas data telah ditentukan sebelumnya, clustering melakukan pengelompokan data tanpa berdasarkan kelas data tertentu. Bahkan clustering dapat dipakai untuk memberikan label pada kelas data yang belum diketahui itu. Karena itu clustering sering digolongkan sebagai metode unsupervised learning. Prinsip dari clustering adalah memaksimalkan kesamaan antar anggota satu kelas dan meminimumkan kesamaan antar kelas/cluster. Clustering dapat dilakukan pada data yang memiliki beberapa atribut yang dipetakan sebagai ruang multidimensi. Ilustrasi dari clustering dapat dinyatakan dengan bidang dua dimensi, dari pelanggan suatu toko dapat dikelompokkan menjadi beberapa cluster dengan pusat cluster ditunjukkan oleh tanda positif (+).


Rabu, 28 Juli 2010

Information System and Technology

Definisi Sistem Informasi

è Sistem : kumpulan dari komponen-komponen sistem yang saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan.



Sistem informasi

: Sistem yang dibangun lengkap dengan interface nya, komponennya yang bertujuan agar menghasilkan informasi yang mudah dipahami dan berguna

Informasi yang berguna yaitu informasi yang relevan, benar dan tepat waktu.



Teknologi adalah wadah bagi sistem informasi agar sistem informasi dapat berjalan dengan baik.

Literacy Sistem Informasi tidak hanya mencakup software dan teknology nya saja tetapi juga mencakup skill dan pengetahuan, pemahaman akan organisasi dan people serta analisis dan kemampuan terhadap pemecahan masalah.

Perbedaan DATA, Informasi dan Knowledge

Data à data mentah / yang belum diolah.

Informasi à Kumpulan data yang sudah diolah

Knowledge à Kumpulan informasi yang membentuk suatu understanding atau pemahaman terhadap suatu domain masalah tertentu.

Peranan sistem informasi terhadap Counter Copetitive Forces :

a. Low cost leadership : efisiensi biaya

b. Create market niche : menciptakan pasar2

c. Product differentation : menghasilkan produk yang beragam sehingga pemasarannya bisa semakin luas.

d. Linkage : Jaringan

Sistem Informasi juga bertanggung jawab dengan etika dan respon sosial.

Etika: prinsip benar atau salah yang dapat memandu sistem informasi.

Oleh sebab itu pada sistem informasi dibuat KODE ETIK. Tujuan nya melindungi suatu produk tertentu dari penyalahgunaan atau pembajakan.

BAB II

TEKNOLOGI KOMPUTER

Komputer : peralatan fisik / alat yang mengolah data sebagai input, mengolah nya melalui suatu program sehungga menghasilkan uotput berupa informasi.

Komponen Komputer :

1. CPU : pusat pemrosesan

2. Bus : saluran data

3. Storage : tempat penyimpanan data sementara

Ketiga komponen diatas akan berhubungan dengan input device, dan output device.

Pembagian Bus :

a. Data bus

b. Address bus

c. Control bus

KOMPUTER TERDIRI DARI 2 SIKLUS :

1. Siklus instruksi ( Instruction cycle/ I-cycle)

a. Pengambilan instruksi ( retrieve instruction)

b. Decode instruction

c. Place in instruction and adress registers

2. Siklus eksekusi

a. Memindahkan data ke storage area

b. ALU perform the operation

c. Hasilnya disimpan di akumulator

MEMORY CHIP , terdiri atas

1. RAM

2. ROM

3. PROM ( programmable read Only Memory / Memori yang bisa diprogram)

4. EPROM ( selain bisa diprogram juga bisa di hapus)

BAGAIMANAN DATA DIREPRESENTASIKAN ??

a. Menggunakan bilangan biner ( 0 dan 1 )

b. Sebuah bilangan biner disebut SATU BIT

c. Kumpulan bit akan membentuk satu karakter.

d. Sistem bilangan di standarisasi oleh :

- EBCDIC

- ASCII

KECEPATAN DAN UKURAN PROSESOR

1. Ukuran kecepatan prosesor dinyatakan MIPS ( million of instruction per second )

2. Kapasitas storgae diukur dalam byte

3. Word lenght à menyatakan jumlah bit yang dapat dproses dalam satuan waktu

4. Bus width à Jumlah data yang dapat disalurkan dalam satuan waktu

``

GENERASI PROSESOR

1. 1951-1958 : Tabung hampa

2. 1959-1963 : Transistor

3. 1964-1979 : IC

4. 1980an – Now : VLSIC / very large scale integrated Circuit

SUPERCOMPUTER to MICRO

1. Supercomputer

2. Mainframe

3. Minicomputer

4. Workstation

5. Microkomputer

UBIQ COMPUTING

à” Computer are everywhere but you don’t see them as computer”

è Computer ada dimana-mana tapi tidak terlihat sebagai sebuah komputer, misalnya dalam bentuk chip, atau berbentuk seperti pena.

Ambient intelligence ( kecerdasan yang tersembunyi )

merupakan gabungan dari 3 bidang ilmu :

a. Electrical engineering

b. Communication engineering

c. Computer engineering

Contoh aplikasi Ambient intelligence à smart shop (belanja cerdas)

DIGITAL DARWINISM

- Smart devices akan bertahan

- Mempunyai kemampuan untuk beradaptasi.

Peralatan / device yang tidak smart dan tidak bisa beradaptasi akan punah, ex: telegram, pager.

WIRELINE vs WIRELESS

Wireline : transmisi nya lebih bagus.

Wireline masih banyak digunakan karena transiminya lebih bagus, tetapi kelemahannya : sangat mahal dan lama dalam penambahan user.

Wireless : transmisi kurang bagus/putus-putus.

Penggunaan wireless meningkat dengan cepat, di Indonesia pengguna HP lebih banyak dari pada penggunaan internet.

Contoh aplikasi wireless:

a. Fad : WAP

b. New Applications:

- SMS

- Bluetooth

- Wireless LAN IEEE 802.11b

c. New sosial implication

- Mengganggu rapat ( karena bunyi yang dihasilkan )

- Mencontek

MEMORI :

1. Main Memory / main storage

2. Secondary Storage

Mempunyai beberapa sifat :

a. Long term storage of programs and data outside of the CPU and primary memory (RAM): penyimpanan data dilakukan dalam waktu yang lama

b. bersifat non-volatile/tidak terpengaruh oleh arus listrik.

c. Kecepatan penyimpanan data nya lebih lambat.

d. Contohnya : magnetic tape, disk and optical disk

Magnetic tape (pita magnetik)

- Mirip dengan kaset musik

- Data disimpan pada sequential order ( membacanya berurutan dari awal-akhir).

- Harganya murah

- Aksesnya lambat, karena untuk menuju record akhir harus menunggu, atau pita magnetiknya diputar manual.

Magnetic Disk

- Sudah hampir ditinggalkan penggunaannya

- Mempunyai sifat “direct akses” (bisa di akses langsung/ tidak harus berurutan).

- Kecepatan aksesnya lebih tinggi.

Optical disk

- Mempunyai kapasitas penyimpanan lebih besar daripada magnetic disk.

- Lebih tahan ( reliable ) dan tidak terpengaruh oleh magnet.

- Bahannya juga lebih tebal.

- Kelemahannya : dapat kondisi tertentu ,panas matahari bisa mempengaruhi kualitas data yang disimpan selain itu juga cepat rusak jika terkena goresan

INPUT TECNOLOGY

è Tergantung pada tipe proses nya “Batch Processing atau On-Line Processing

è Batch Processing : data dikumpulkan dulu , baru di proses, ex: seperti pada proses pemeriksaan hasil SPMB, atau pada proses penggajian.

è On-Line Processing : setelah data diinputkan, langsung diproses , contohnya : penarikan lewat ATM